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PlayStation Vita和复杂难题


www.sxhongye.cn 如果影响深远的趋势是针对精简的界面,为什么索尼的新款PlayStation Vita有这么多按钮呢? 最明显的反例是Apple的iPhone和iPad,每个都有一个单一的物理按钮,通过上下文屏幕触摸控制增强。但我们也在其他地方看到了“减法设计”这一概念。笔记本电脑上的传统触摸板,将触觉表面与离散的左右鼠标按钮配对,正在被点击式按钮取代,点击式按键将左右鼠标按键功能整合到一体式打击垫中。较新的手机,如三星Galaxy Note,几乎都是屏幕,清晰地设计用于手势控制。 相比之下,索尼的新款PlayStation Vita掌上游戏机有13个按键,两个触摸面板(一个在屏幕上,另一个在后面),还有一对模拟控制杆,不包括音量按钮。此外,还有单独的面板可以打开以容纳游戏卡和存储卡(以及3G版本上的SIM卡插槽)。 当然,它的复杂程度并不一定是坏事,如果没有丰富的实物投入,Vita无法做到最好的事情:模仿客厅控制台的体验,就像之前的手持设备,或者你的iOS / Android设备,根本无法触摸。 早在2011年春季,在年度E3视频游戏产业贸易展期间,我就持怀疑态度。当时,我非常关注我称之为“复杂性的危险”,他说: 既然我们已经将Vita硬件内置了几天,那么在大多数情况下,学习曲线已经证明不会令人担心,但并非完全不是问题。最初将系统设置为(永久)绑定到PSN帐户需要一些试验和错误,并且界面的某些部分可能会令人困惑 - 每次插入游戏卡带(专有的闪存卡)时,游戏的图标安装在“桌面”上,即使在墨盒被移除时它也会保留,尽管在没有插入游戏卡的情况下,永远存在的图标是无用的。优雅,但不是,但通过在图标上按住手指,您可以进入类似iOS的编辑模式,您可以在其中移动或删除图标。 即使不必处理Twitter和Facebook的应用程序版本,m.dw58.cn主屏幕也充满了社交和分享图标;所谓的Party,Near,Friends和Group Messaging这些程序似乎都可以成为同一主社交生态系统的一部分,而不是不同的应用程序,每个都有自己的界面和规则。内容管理器应用程序同样繁琐(可能是为了缓解盗版恐惧),但公平地说,通过iTunes在iOS设备上进行视频管理也不会在公园散步。   Vita游戏本身以各种方式使用所有硬件的不同输入方法。令人惊叹的神秘海域:Golden Abyss显然是旗舰游戏,并注意包括每个控制选项的样本,包括模拟摇杆,按钮,触发器,触摸屏,后触摸面板,选择和启动按钮,以及甚至是陀螺仪。   记住所有与游戏互动的方式很容易成为一个挑战,但幸运的是,大多数加入的附加功能都可以跳过,几乎游戏中的所有东西都可以通过模拟摇杆和按钮来控制 - 就像PlayStation 3 Uncharted游戏。如果你还没有看到游戏的实际效果,那么下面嵌入的播客视频剪辑中有一些非常漂亮的屏幕截图。这正是一个新的硬件平台需要引起轰动:一个必须杀手的应用程序。 通过与PlayStation Vita上的13个按钮(以及触摸和动作控制)进行比较,Xbox 360控制器有15个按钮(将D-pad计为4个)加上两个模拟摇杆。标准PS3控制器还有15个按钮,几乎相同的布局,模拟杆和运动传感器。很明显,Vita比其他便携式游戏硬件更接近客厅标准。 这是一个赌注,但它可能是值得做的。就像最初的iPad一样,Vita是一款比纸面更好的设备。单独的模拟控制杆和简单明亮的OLED显示器的组合使得该设备成为任何游戏玩家的严重争议,即使对复杂性的恐惧可能会吓跑随意的观众。 有关Vita的更多信息,请查看我们的完整评论,以及下面的内容,观看我们在CNET Labscast上测试和讨论Vita。 zosanfi.cn
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